工作经历
客户端工程师
使用HGE开源引擎 wxWidget开发客户端场景编辑器 人物编辑器
项目主要负责基本逻辑和人物渲染相关和内存管理.
使用动态RenderTarget 优化同屏人物Av...展开
服务端程序员
古剑Online项目筹备期并没有做什么实际内容
因为与公司文化理念不同 选择离职.
客户端程序员
负责开发《修真世界》中的逻辑系统架构与交互,主要模块包括游戏中的社交系统 聊天系统 活动系统等.
维护项目中的逻辑系统,主要模块任务,活动系统等.
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项目管理
使用cocos-2dx开发 卡牌游戏 同时负责项目资源的安排, 团队10人.
项目负责
采用UE4开发的局域体感模拟VR游戏.
摩托模拟硬件由南京全控提供
操控硬件采用Vivo.
此项目取得2016年韩国Gstar最佳游戏,并获得数百万美元融...展开