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佳佳西

国际站海报促销活动图

没太多复杂的修饰,主要是突出文字和模特,排好版后在制作背景,以及颜色的搭配

#海报
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2021-04-02

佳佳西

宣传页,排版,收集素材,了解受众的喜好,并把它放大

美甲店开业从宣传页到美团详情页及活动海报,根据雇主提供的要求和风格,做出来相对应的效果,自己收集素材,制作

#宣传海报
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2021-04-02

佳佳西

精修人像合成

修复每一处瑕疵,一层层优化,达到最好的效果,可以精修各种类型照片,以及合成调色

#人像
#合成
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2021-04-02

齐志强

简约风纯棉浴巾详情页设计作品图片

简约风纯棉浴巾详情页设计作品图片的介绍,云工网专业为你提供简约风纯棉浴巾详情页设计作品图片,汇聚数千名优秀的全职兼职美工、设计师、运营客服等,海量淘宝美工招聘,设计师兼职接单,客服运营电商人员外包。

#简约风纯棉浴巾
#纯棉浴巾
#浴巾
#详情页
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2020-05-18

骏智达

云作品社交平台

此项目为面向摄影师的C端产品,主要通过社群服务推广摄影师作品,主要包含移动端和管理端。其中核心功能包括作品管理、作品展示、社群交互、排行、图像处理等方面。该产品已经上线可以到小程序中进行查看。本项目中担任产品经理兼职项目经理,从0到1的过程,进行需求分析、技术可行性分析、原型设计、功能验证等。其他相似类型的C端产品也有过涉猎。

##社交
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1天前

骏智达

MES制造执行系统

MES制造执行项目主要业务面向制造企业生产制造全管理过程。主要覆盖业务从工艺文件导入、生产计划安排、生产执行派工、生产作业过程、制造数据采集、产品追溯等流程。主要的核心功能包括:工艺路线管理、制造BOM管理、月度计划管理、日滚动计划管理、生产派工、生产执行、生产异常管理、工序推移管理、生产可视化看板等。本项目中我担任项目总监,主要负责前期方案沟通跟进与转化、需求范围分析和确认、项目执行进度监控、项目原型设计等。MES项目作为制造企业数字化转型的必要路径,本人已经成功实施过5家大型制造企业制造过程信息化建设和数字化建设。

##MES
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1天前

骏智达

WMS仓储管理系统

WMS仓储管理系统主要功能模块包括两大部分:仓储部分和配送部分,其中仓储部分,覆盖从物料到货收货、来料质检、入库、上架、库存管理、调拨移库、库存盘点、出库、下架、齐套以及物料条码一站式管理,根据生产计划实现批量出库任务的转化。配送部分结合生产计划以及制造BOM,实现节拍化的配送,联动仓储出库齐套、工装管理、配送任务激活、配送过程管理、配送到达交接等功能。覆盖制造企业正常仓储管理全业务流程,同时支持与ERP、SAP、MES等系统的集成对接,确保账实一体,实现了生产与仓储的一体化联动。本项目中我担任的是项目经理一职,主要工作是项目日常管理沟通协调、业务需求调研分析、原型设计、以及客户开发协调工作等。对仓储管理各业务环节都有较多的经验,WMS相关项目已经实施过7家,均为大型制造企业。

##WMS
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1天前

风轻云淡灰领剪辑师

个人剪辑作品展示 链接在下面,请点击查看。

企业宣传片:链接:https://pan.baidu.com/s/1BF_h7LPVjfQVDBuIyJLpjw?pwd=em9a提取码:em9a链接:https://pan.baidu.com/s/1hre8ggQY8XYCGo55aURnnA?pwd=44ft提取码:44ft链接:https://pan.baidu.com/s/1-1m_hR0DISDBCG4rwhfwIA?pwd=rfqm提取码:rfqm链接:https://pan.baidu.com/s/1CWP_tXuKAtvr9vyOKlWQjg?pwd=t5u7提取码:t5u7链接:https://pan.baidu.com/s/1zL1NKzv5q6lgS58xjrblkQ?pwd=hvyz提取码:hvyz链接:https://pan.baidu.com/s/1Vu_WCkGBqT4NfJMz6ga9JA?pwd=i0im提取码:i0im链接:https://pan.baidu.com/s/1-oJNLhWozJvXRGtlyNyeOQ?pwd=dsxe提取码:dsxe企事业MV:链接:https://pan.baidu.com/s/1E2IqYARAjMJeC_c2aX9jXw?pwd=ymyv提取码:ymyv链接:https://pan.baidu.com/s/1hA2cmXhRJ4lovW2KZUoILQ?pwd=kjus提取码:kjus

#远程#作品展示#企业宣传
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2024-05-06

jyzh

游戏服务端策划案例

带领团队基于mc开发出一款高自由度的RPG游戏,编写原创剧情,完全独立自主的编写出完整的游戏策划方案,以及负担游戏开发过程中所需使用的美术素材。服务端大致策划方案:1.游戏内设计地水火风雷光暗为元素属性,拆分战士法师。战士和法师搭配其中一种属性成为特定职业,如:火法师。开局玩家将抽取天赋,随机获得元素伤害防御加成,物理攻击物理防御加成,经验值加成等数值,以及一个独特的额外被动技能。在参考获取的天赋之后,玩家再进行职业选取。2.每个职业拥有1个被动技能以及4个主动技能。战斗系统逆行了永劫无间的设定,普通攻击可打断蓄力并且提供极短暂的控制效果,普通攻击为三段式,释放一段所有技能进入公cd,三段全部释放完全普通攻击进入短暂cd但是可释放其他技能进行衔接。蓄力攻击完成释放将会对玩家进行一段长时间控制效果,技能可以无蓄力释放,同时提供高额输出以及短暂控制。同时加入一个cd非常长的解控技能,以及一个短cd的弹反。被弹反格挡掉普通攻击和技能,将会陷入长时间的控制效果。设计理念同样是基于博弈论,三种攻击方式循环利用,打造出一个完整的控制链。3.副职业玩法,将提供猎人(可额外获取怪物击杀奖励),厨师(烹饪带功能的菜),旅行者(探索地图给予额外奖励),锻造师(可打造装备),驯兽师(可驯服宠物协助战斗),药剂师(可炼制功能性药水)4.同时每种元素提供3档不同难度的副本,每个副本产出独特的装备。武器打造完成将有概率携带一个被动技能,技能池与开局的天赋技能池共享。如果技能重叠,将为原本的技能等级提升一个档次。5.地图设定为无缝大世界,地图模板参考魔兽世界。玩家允许在野外自行建立领地,自行搭建出自己的房屋等设施。并且地图野外将会随机散布各种材料,玩家所打造装备,建造房屋的材料需要通过野外大量采集来获取。同时野外地图将会存在野外boss随机刷新。副本入口也将固定在地图某个角落,需要玩家自行发现入口。------------------------目前以上功能均已制作完成,并且游戏也可进行测试性游玩。过程中所有的美术设计ui均为我个人独立制作完成。整个游戏设计均由我牵头,带领我组建的工作室团队完成开发。----------------------未来将会继续更新的设定:如攻城系统,更多的主线支线,更多的副本怪物等等。

##游戏策划
##策划
#
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2024-04-22

蜡笔小欣

电商管理后台

#电商后台
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2024-04-15