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Hyney

特征管理平台

是用于收集、存储、版本控制和管理机器学习模型所需特征的一种服务。可以帮助有效地组织和管理特征数据,以便在机器学习模型训练和推断过程中使用,可实现特征自动创建、检索与查询、血缘追溯、版本控制、发布与共享以及差异分析项目职责:1.特征创建、检索、血缘追溯、发布与共享等功能2.特征查询接口压测及适用场景决策3.特征稳定性、集成测试等功能集成4.特征版本控制及差异数据对比技术栈:FastAPI、MySQL、Hive

#工作
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2024-04-22

Hyney

网络空间雷达系统

是一个网络空间搜索引擎,用于帮助用户发现和扫描互联网上的设备、服务、漏洞等信息。可以对多个服务端口协议进行测绘,实现对整体或局部地区的网络空间画像项目职责:1.系统架构优化2.网络资产探测维护(资产探活(zmap)、指纹扫描、服务/设备识别)3.搜索引擎数据权限重构4.支付模块对接(微信、支付宝、PayPal)5.管理后台服务搭建技术栈:Gin、Tornado、ElasticSearch、MongoDB

#工作随笔
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2024-04-22

一叶知秋2023

计算机辅助资源调度系统

基于微服务架构,在windows平台运行,高并发、高性能、低延时,即时性、稳定性、高可用的公共基础资源调度系统。前端WPF,后台Webapi。

##公共资源调度#微服务#WebApi
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2023-10-11

宁可植

3D PC 游戏引擎

3DPCgameengine3DPC游戏引擎Theyears2000~2001!DevelopedwhenIwasworkingatInventec(Endof1999--January1,2003,Inventec(www.Inventec.com)NanjingR&DCenter)!2000~2001年!我在英业达(1999年底~2003年1月1日,英业达(www.Inventec.com)南京研发中心)工作时开发!https://www.Inventec.com/3DPCgameengine,Idevelopedcertaintechniques,suchas(asmallerpartwasdevelopedlater):(1.Softwarerendering3Dgraphicsprocessingpipeline(effect,functionsimilartoOpenGL!).2.3Dparticlessystemspecialeffects(simulatenaturalphenomena,visualeffectsofweapons...etc.).3.3Dphysicalsimulation(suchas:flexiblebodyphysicssimulation,masspointspringnetwork,simulationof3Dsoftobjects(suchas:springbed,hair,clothes,wires,wind-blowncurtains,heatingmeltingdrippingcandles......etc.!!)).4.3Dcollisiondetection(collisiondetectionof3Dvirtualgeometricobjectstopreventpassingthrougheachother).5.3Dsoundeffectsynthesis(basedon3Dindoorgeometricacousticsmethods(e.g.3Dsound-linetracking!)3Dsoundeffectsynthesis,3Dsoundeffectberelatedto-3Dvirtualspace's(geometryshape,size,doorsandwindows(position,direction,geometryshape,size,materialandtheiropen-closedegree),material,air...)-And3Dsoundsource's(type(point,line,plane,volumesource),direction(fulldirection,localdirection),soundvolumelevel,playingcontent(specificplayedmusic,soundeffects),motion(linearmotion,rotationalmotion,3Dmotiontrajectory,(motionspeed,acceleration...)...))...etc.)6.3Dmotionsynthesis(neuralnetworks's,physics-based3Dmotionsynthesis,(Cerebellumofneuralnetwork+physicalbody+dynamics(lineardynamics,rotationaldynamics...)))7.NeuralnetworksAI(AIinGames)8.3Dspacepathplanning(Findasmooth(ornon-smooth)3Dpath(canleta3Dgeometryobjectpass)in3Dspace,(global+local)methodcomposition)9.3Danimation(3Dbonesanimation,3Dgeometrymorphosis/shaping/deforminganimation,keyframeanimation,3Dgeometrictransformationanimation...,((3Dphysicssimulation,3Dparticlessystemeffects)canalsobeseenas3Danimation),also(FK(forwardkinematics),IK(inversekinematics))10.Gamelogic(gamestory,logiccontrol)11.Input(forexample:computervisionsomatosensoryinput,inertialsomatosensoryinput...etc.)12.Output(3Ddisplay(3Dprojector,3DTV...),VR(virtualreality,(e.g.HTCVIVEVRhelmet)))3DPCgameengine,我开发了某些技术,如(较小一部分是后来开发的):(1.软件渲染3D图形处理管线(效果、功能类似OpenGL!)2.3D粒子系统特效(模拟自然现象、武器视觉效果...等)3.3D物理仿真/模拟(如:柔体物理仿真,质点弹簧网络,模拟3D柔软的物体(如:弹簧床、头发、衣服、电线、风吹飘动的窗帘、加热熔化滴落的蜡烛......等等!!))4.3D碰撞检测(3D虚拟几何物体的碰撞检测,防止相互穿过)5.3D音效合成(基于3D室内几何声学方法(如:3D声线跟踪!)的3D音效合成,3D音效与3D虚拟空间的(几何形状、尺寸大小、门窗(门窗的(位置、方向)、几何形状、大小、材料及它们的开关程度)、材料、空气...)及3D音源的(类型:(点、线、面、体积音源)、指向(全方向、局域方向)、音量大小、播放内容(具体播放的音乐、音效)、运动(线性运动、旋转运动、3D运动轨迹、(运动速度、加速度...)...))...等有关!)6.3D运动合成(神经网络的基于物理的3D运动合成,(神经网络的小脑+物理的身体+动力(线性动力、旋转动力...)))7.神经网络的AI/人工智能(游戏中的人工智能)8.3D空间路径规划(在3D空间中寻找一条可以让某个3D几何物体通过的光滑(或非光滑)3D通路,(全局+局部)方法复合)9.3D动画(3D骨骼动画、3D几何形变动画、关键帧动画、3D几何变换动画...,((3D物理仿真/模拟、3D粒子系统特效)其实也能看作是3D动画),还有(FK(前向运动学)、IK(逆向运动学))10.游戏逻辑(游戏剧情、逻辑控制)11.输入(比如:计算机视觉体感输入、惯性体感输入...等)12.输出(3D显示(3D投影机、3D电视...)、VR(虚拟现实,(如:HTCVIVEVR头盔)))宁可植(KeZhiNing,NingKeZhi,Linke)2023-09-14,23:30.

#3D游戏引擎开发
#3D游戏开发
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2023-09-21

宁可植

KongFuMaster_Action(Unity3D项目)

KongFuMaster_Action开发者:宁可植Developer:KeZhiNing,NingKeZhi,Linke(2021,7~2021,8)------------------------------------------------------------Introduction简介------------------------------------------------------------Thisisa3DsmallgamedevelopedbyUnity3D!(Forschooluse,teachingpurposes!)这是一个使用Unity3D开发的3D小游戏!(学校使用,教学目的!)Usethemotioncapturehardwaredevicetocapturethebodyactionoftwostudents,comparewiththeactionoftheteacher("KongFuMaster"),andgivethescoresofthetwostudentsaccordingtothesimilarityofaction.使用运动捕捉硬件设备捕捉二个同学的身体动作,与老师("KongFuMaster")的动作做对比,依据动作相似度给出二个同学的得分...------------------------------------------------------------Download下载------------------------------------------------------------1.GoogleDrivehttps://drive.google.com/file/d/15YFYnD4SN4XCaWR0Cc0OP7Af9M8AfKg9/view?usp=sharing2.(ChinaBaiduDrive)百度网盘:Link:链接:https://pan.baidu.com/s/1WZSLl0eaNw_yN6KIhBtzLA?pwd=0905FetchCode(Password)提取码:0905

#Unity3D
#3D游戏开发
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2023-09-21

宁可植

3D手机游戏引擎

3Dmobilegameengine3D手机游戏引擎Theyear2002!DevelopedwhenIwasworkingatInventec(Endof1999--January1,2003,Inventec(www.Inventec.com)NanjingR&DCenter)!2002年!我在英业达(1999年底~2003年1月1日,英业达(www.Inventec.com)南京研发中心)工作时开发!The3DmobilegameengineIdevelopedrunsinrealtimeonInventec'sOkwapmobilephone.我当时开发的这个3D手机游戏引擎能实时的在英业达的Okwap手机上运行。(Donerealtests!)(做过实际测试!)Fixedpointcode!IntegerComputing!定点代码!整数计算!https://www.Inventec.com/宁可植(KeZhiNing,NingKeZhi,Linke)2023-09-14,23:30.

#游戏引擎开发
#游戏开发
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2023-09-21

刘迪一

Python 爬虫代写

抓取网页公开数据,评论,文章,数据等网络数据处理,信息搜索等#爬虫#

#爬虫
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2023-05-10

WHX

MFC实现聊天

MFC

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2023-04-15

WHX

批量视频数据处理软件V1.0.0

主要内容:C#窗体,主要功能是多线程传输视频文件,实时显示传输速度与进度,最后导出PDF日志,记录U盘序列号、硬盘序列号等。用到了C++dll。我的工作:编写代码,c#、c++

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2023-04-15

耳东陈:)

文件服务系统

最近下班闲来无事,写了一个小系统来玩玩系统使用.Net5.0+SqlSugar+Minio搭建的一个文件上传与下载的通用文件系统;含有后端接口及UI界面管理展示的功能。包含的功能:

#远程
#在家办公
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2022-03-24