jyzh

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游戏服务端策划案例

带领团队基于mc开发出一款高自由度的RPG游戏,编写原创剧情,完全独立自主的编写出完整的游戏策划方案,以及负担游戏开发过程中所需使用的美术素材。服务端大致策划方案:1.游戏内设计地水火风雷光暗为元素属性,拆分战士法师。战士和法师搭配其中一种属性成为特定职业,如:火法师。开局玩家将抽取天赋,随机获得元素伤害防御加成,物理攻击物理防御加成,经验值加成等数值,以及一个独特的额外被动技能。在参考获取的天赋之后,玩家再进行职业选取。2.每个职业拥有1个被动技能以及4个主动技能。战斗系统逆行了永劫无间的设定,普通攻击可打断蓄力并且提供极短暂的控制效果,普通攻击为三段式,释放一段所有技能进入公cd,三段全部释放完全普通攻击进入短暂cd但是可释放其他技能进行衔接。蓄力攻击完成释放将会对玩家进行一段长时间控制效果,技能可以无蓄力释放,同时提供高额输出以及短暂控制。同时加入一个cd非常长的解控技能,以及一个短cd的弹反。被弹反格挡掉普通攻击和技能,将会陷入长时间的控制效果。设计理念同样是基于博弈论,三种攻击方式循环利用,打造出一个完整的控制链。3.副职业玩法,将提供猎人(可额外获取怪物击杀奖励),厨师(烹饪带功能的菜),旅行者(探索地图给予额外奖励),锻造师(可打造装备),驯兽师(可驯服宠物协助战斗),药剂师(可炼制功能性药水)4.同时每种元素提供3档不同难度的副本,每个副本产出独特的装备。武器打造完成将有概率携带一个被动技能,技能池与开局的天赋技能池共享。如果技能重叠,将为原本的技能等级提升一个档次。5.地图设定为无缝大世界,地图模板参考魔兽世界。玩家允许在野外自行建立领地,自行搭建出自己的房屋等设施。并且地图野外将会随机散布各种材料,玩家所打造装备,建造房屋的材料需要通过野外大量采集来获取。同时野外地图将会存在野外boss随机刷新。副本入口也将固定在地图某个角落,需要玩家自行发现入口。------------------------目前以上功能均已制作完成,并且游戏也可进行测试性游玩。过程中所有的美术设计ui均为我个人独立制作完成。整个游戏设计均由我牵头,带领我组建的工作室团队完成开发。----------------------未来将会继续更新的设定:如攻城系统,更多的主线支线,更多的副本怪物等等。
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2024-04-22 07:45:19

MC服务端UI制作

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2024-04-22 07:43:07
jyzh

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