何文焯
游戏人物道具模型
游戏建模作品,PBR流程
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部落冲突——熔岩火炮
部落冲突的建筑熔岩火炮;先用3Dmax建造出中模,卡线后导入sp进行材质的制作;不足之处很多,首先草坪不知道怎么建,在3Dmax中制作出草坪后效果不理想,其次最下面那一圈的石头材质裂缝不知道怎样加,在zb里试了试也不理想,最后只能在sp中画出来;还有模型上部分尺寸出错,造成效果图不好看,下次改进吧。
三维设计师-陈寒
三维场景建模作品
独立建模、贴图、渲染的三维场景练习作品,全过程独立完成,可以渲染输出成动画
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龙之谷法师武器——法杖——高模
共用到了3Dmax、zbrush、sp三个软件,建低模时没有将翅膀鼓出来,导致之后的效果太平面化;展UV时没有预留接缝处的缝隙,导致后期只能再sp中用手绘黑线补全,效果很差,效率也很低,并且分UV时缺少了一部分,在sp中快完成的时候才发现,也是用手绘补全的。zbrush只是简单雕刻了一下翅膀,别的地方感觉无从下手。在贴材质时发现很多低模中的问题,反复修改,效率太低,算是长教训吧。