Uru
3D模型武器场景风格化<道具>
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PIONEER
道具建模案例
建模作品
天灵
场景道具建模渲染
使用软件:maya,zbrush,blender,C4D,SubstancePainter,MarvelousDesigner,MarmosetToolbag,PS,D5
719724075
龙之谷法师武器——法杖——高模
共用到了3Dmax、zbrush、sp三个软件,建低模时没有将翅膀鼓出来,导致之后的效果太平面化;展UV时没有预留接缝处的缝隙,导致后期只能再sp中用手绘黑线补全,效果很差,效率也很低,并且分UV时缺少了一部分,在sp中快完成的时候才发现,也是用手绘补全的。zbrush只是简单雕刻了一下翅膀,别的地方感觉无从下手。在贴材质时发现很多低模中的问题,反复修改,效率太低,算是长教训吧。